BACK WORLD
Niveau 3
Alors qu’il essaye d’infiltrer le système de Backworld, le hacker Terry Hackman se fait salement piéger à l’intérieur du jeu virtuel, prisonnier du cupide et tout puissant patron de la Virtual Business Network.
De son coté, Lloyd, son employeur, qui cherche à percer les secrets de ce jeu hors normes, tente de le retrouver en utilisant sa petite amie Tina. Mais pour Terry qui ne s’est pas contenté d’infiltrer le jeu mais qui est entré dans le système, le danger de connaître la fin tragique des autres joueurs est de plus en plus réel.
Par olivier, le 12 novembre 2009
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Scénariste :
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dessinateur :
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Éditeur :
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Sortie :
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ISBN :
9782723465984
Notre avis sur BACK WORLD #3 – Niveau 3
L’avenir décrit par Corbeyran est angoissant, lorsque l’on voit déjà certains jeux en ligne révéler de profonds mal-êtres, créant ainsi de violentes addictions de refuge, certains joueurs (world of warcraft, second life) ayant du être hospitalisés en hôpital psychiatrique.
Basé sur une avancée pas si farfelue que cela, cet excellent thriller d’anticipation voit ici son dénouement, pas forcément sa conclusion, car la chute est une surprise et rien ne sera révélé ici qui puisse gâcher votre plaisir.
Le scenario est machiavélique à souhait et Corbeyrand nous égare dans ses mondes où le lecteur perd ses repères. On ne sait plus si l’on est dans la réalité ou le jeu, le jeu est-il réalité ou la réalité n’est-elle qu’un jeu.
Quand le jeu s’empare des perceptions, qu’il prend possession des sens et par la même de la volonté du joueur qui ne répond plus qu’à des stimuli provoqués par la machine, le joueur n’est plus maître de son destin. Poussé au paroxysme, c’est le sort réservé dans le premier tome à Vince et à Snake dans le tome 2 : la mort.
Le dessin réaliste de Rollin contribue sans doute pour une bonne part à l’efficacité de l’intrigue, tortueuse et prenante. Ses personnages ont une vraie personnalité, même les virtuels que l’on ne discerne plus des réels.
Un album qui ne finit pas de surprendre dans les rebondissements du scénario, qui lorsque nous croyons voir enfin notre hacker gagner contre l’argent, et le profit à tout prix, nous renvoie à nouveau en arrière jusqu’au dénouement.
Faites attention de ne pas vous perdre dans ce monde où la barrière entre le réel et le virtuel s’efface en une fraction de secondes.
Par Olivier, le 12 novembre 2009
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