DONJON ZENITH
Clefs en Mains (DCM RPG)
Avertissement, ce livre est illustré par des auteurs de BDs, a la
couverture, le prix et le format d’un album de BD, mais il s’agit en fait
d’un livre de règles et d’univers d’un Jeu de Rôles basé sur le monde riche
et décalé de « Donjon ». Il comprend une présentation de ce qu’est un jeu de
rôle, une description des règles, de l’univers de Donjon, des principaux
intervenants du monde de Donjon, des créatures, des conseils au Maître de
Jeu (« Gardien ») et quelques scénarios.
Par TITO, le 1 janvier 2001
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Scénariste :
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Éditeur :
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Sortie :
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ISBN :
284055772X
Notre avis sur DONJON ZENITH – Clefs en Mains (DCM RPG)
Basé sur l’univers de Donjon, ce livre s’adresse à tous les amateurs
qui souhaitent parfaire leurs connaissances de l’univers
sympathique de ce monde hilarant, et aux rôlistes en mal de sensations
fortes ou souhaitant initier leurs amis connaissant la BD aux joies du jeu
de rôles (Marie c’est quand tu veux…).
Dans les deux cas, et pour un prix modique (moins de 15 euros !), cet album
est particulièrement adapté. Simple d’abord, j’irais même jusqu’à le
recommander comme premier jeu de rôles… De la veine de jeux décalés comme
« Bernard et Jean » (collector d’anthologie, dont l’auteur n’est autre que
Aub, salut patron…), « Paranoïa » ou « Toons », il repose néanmoins sur
un background solide et un univers suffisant pour laisser les imaginations
les plus riches s’exprimer pleinement.
La construction est très sérieuse et
surtout efficace.
L’ouvrage en lui même est de bonne qualité, richement illustré (pour un jeu
de rôle?), les textes sont distrayants et les renseignements
complémentaires sur l’univers sont de la veine des JDR faisant office de
« documentation complémentaire à une oeuvre » (Agone pour Matthieu Gaborit,
JRTM pour Tolkien ou encore « Légendes des contrées oubliées »…), et donnent envie de se plonger dans une partie,
depuis les confins des steppes Kochaques jusqu’aux royaumes barbares, en
passant par Vaucansson…
Le rôliste y trouvera un système de jeu solide, bien plus intelligent que
ne le laisserait croire le positionnement marginal du produit (BD ? Livre
de règle ?). Les règles simples ne sont pas simplistes (pour un système
simpliste, http://www.donjonland.com en propose un qui peut permettre de se
rendre compte de l’intérêt de l’univers) et les systèmes de renommée, de
combat ou d’expérience montrent une bonne connaissance des mécanismes de la
simulation.
Les divers conseils, très pédagogiques et explicites,
permettront au « Gardien » ( = maître de jeu) débutant de ne pas rater ses
premières parties.
Les scénarios sont intelligents et à mon avis jouables (je n’ai pas encore
testé) et un chapitre présente l’intégralité des albums BD de donjon vus
sous l’angle du jeu de rôle… Cela donne à la fois un oeil neuf sur les
albums et une réserve en scénarios quasi inépuisable.
Attention : avant de
jouer, il est nécessaire que tous les joueurs aient lu quelques tomes de «
donjon » – la BD, mais comme traditionnellement la bédé est le fléau des
parties de jdr longuettes (« lâche cette BD, tu vas te prendre un piano sur
la g**** ») ça ne devrait pas poser de problème…
J’ai en tout cas pris
beaucoup de plaisir à me plonger dans ce livre, que je recommande à tous
ceux qui apprécient le jeu de rôle et/ou donjon…
Par TITO, le 21 janvier 2003