I.S.S. SNIPERS
Jürr

Envoyé en mission au cœur d’un astéroïde mystérieux, l’I.S.S. sniper Khôl Murdock, la crème des loups, n’a plus donné signe de vie. Un autre loup a été lancé à sa recherche mais a disparu également. Une expédition plus conséquente est alors montée à laquelle participe Jürl, un Kleinn. Ce dernier, être sang pour sang contrairement aux autres snipers cyborgs, de constitution certes petite mais très robuste, se voit confié en tant que sergent la place de second dans la direction des opérations et ce, après avoir fait preuve de ses aptitudes physiques vis-à-vis de son collègue Tourak. Une fois les ordres donnés, la mission de sauvetage commence. Jürr est prêt à en découdre pour sauver ses pairs. Toutefois, une fois avoir pénétré dans l’astéroïde, la découverte de nombreux vaisseaux abandonnés et l’ambiance glauque qui y règne en son sein commence à entamer la fièvre du départ. Ayant localisé les balises de ceux qu’il recherche, le groupe d’I.S.S. snipers se scinde alors en deux sous-groupes. Jürr se voit attribué l’arrière garde avec tous les sangs pour sang, tandis que sa supérieure prend le groupe de tête. Les investigations menées par ce dernier vont bientôt se transformer en un véritable cauchemar.

Par phibes, le 8 décembre 2021

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Notre avis sur I.S.S. SNIPERS #3 – Jürr

Pour la deuxième fois après Jean-Luc Istin, Louis replonge dans cette saga futuriste pour nous faire découvrir un autre soldat de l’Empire galactique des Planètes Unies. Après Reid Eckart, Khôl Murdock, voici donc Jürrgen Rolf, un I.S.S. sniper nain d’origine Kleinn qui va être appelé à participer à une mission de sauvetage pour le moins cauchemardesque.

Cette aventure spatiale ne nous dépayse pas trop dans le fait qu’elle se base sur la disparition d’un personnage qu’on a déjà rencontré (dans le tome 2) et sur une intrigue qui va nous permettre, en même temps que le nouveau personnage central, de découvrir les arcanes mystérieuses d’un astéroïde bien opaque. Le concept de départ est assez simple et nous prépare donc à la rencontre d’un énième type qui, à coup sûr, va nous réserver quelques surprises.

Force est de constater que la tonalité utilisée par le scénariste semble calquée sur ce que l’on peut vivre par ailleurs dans la série Nains. Une accentuation grave, une narration intimiste très verbeuse, un personnage court sur patte mais caractériellement puissant, tout y est pour cadrer une aventure potentiellement percutante et sombre, volontairement pesante. A la faveur de ses effets scénaristiques, le récit s’appréhende assez facilement mais, pourrait-on dire, n’arrive pas à accrocher pleinement, à nous prendre pleinement aux tripes. Est-ce ce verbiage acerbe qui auréole les pérégrinations de Jürr, est-ce la progression assez lente de l’intrigue, est-ce le manque d’originalité de ce personnage ? Il n’en demeure pas moins que l’effort est malgré tout important et qu’il ravira les aficionados.

Stéphane Créty assure encore une fois une belle performance graphique. Assisté de Juliette Créty, l’artiste anime cette aventure spatiale intérieure en nous offrant un décorum caverneux sombre comme il se doit, ressemblant à celui d’Alien et en nous associant à des personnages (en particulier Jürr) bien caractérisés dans leurs pensées et leurs expressions guerrières. Il tire également son épingle du jeu en nous invitant à des rencontres ô combien démesurées et effroyables très bien gérées.

Un troisième volet un tantinet en dessous des précédents qui nous présente certes avec percussion un nouveau personnage de cette caste guerrière.

Par Phibes, le 8 décembre 2021

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