KRAN
The key quête quouest ouane
Krän, Kunu et le garou sont partis sur une nouvelle quête très importante pour eux. Ils veulent trouver Nymphonie, le pays des bombasses. Mais la carte qu’ils suivent ne semblent pas indiquer le bon chemin et ils se retrouvent en plein Nadaland. C’est un royaume proche de Torgnol, regroupant les personnes dont on ne veut plus, et dont il semble impossible de ressortir. Une fois de plus Krän va faire appel à toute la diplomatie dont il est coutumier pour partir de ce lieu, d’autant plus qu’encore une fois, les gens semblent intéressés par son garou.
Par fef, le 1 janvier 2001
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Scénariste :
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dessinateur :
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Éditeur :
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Univers :
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Sortie :
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ISBN :
2749302994
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Notre avis sur KRAN #8 – The key quête quouest ouane
Ce tome 8 a une particularité, c’est le premier tome de la série qui n’est pas un one-shot, mais seulement la première partie d’une histoire qui se terminera dans le prochain. A part ce petit ‘détail’, on retrouve tous les ingrédients de la série, jeux de mots foireux et situations de mauvais goût, qui amènent un petit sourire dès les premières pages et qu’on ne quitte qu’une fois l’album refermé. J’ai beaucoup aime le passage dans l’arêne où on voit que le garou sait parler le ‘gyptien’.
Ah j’oubliais, une des choses qui m’avait un peu manqué dans le précédent est de retour, les jeux de mots en rapport avec l’informatique et Internet qui sont complètement décalés dans ce genre de série d’heroic/fantasy. J’ai juste eu un petit problème, je ne m’y connais plus très bien en jeu vidéo et encore moins en mmorpg. J’ai l’impression de ne pas avoir réellement bien compris certains gags avec l’elfe et le nain qui accompagnent Kran et Kunu dans cet album.
Par contre, je n’aime pas le principe de faire des aventures sur plusieurs tomes. Maintenant il va falloir attendre avant de savoir quelle est la relation entre le garou et le mage key et comment Krän va réussir à sortir du Nadaland.
Par Fef, le 24 novembre 2006