MAGES
Arundill et l'ordre des Ombres

Les rois humains ont déclaré la guerre aux anciennes races et les mages qui œuvrent sous le couvert de l’Ordre des Ombres pour ces têtes couronnées ont leur part de responsabilité. En marge de ces évènements, l’alchimiste Arundill attend son jugement à la forteresse des ombres après s’être vengée de Triste-Sourire, l’homme masqué qui l’avait prise sous son aile protectrice. Perdue dans ses souvenirs, elle apprend de son vieux maître Borogarion que la guerre qui gronde va avoir de graves répercussions sur l’Ordre et que lui-même pourrait être un élément clé dans le tapage qui va suivre. Aussi, étant lui-même menacé et de surcroît sa protégée, il lui conseille de fuir au plus tôt en lui remettant une pierre de pouvoir. Aussitôt après, Ravan annonce à Arundill que nombre de mages ont fait dissidence et se sont volatilisés depuis le début de la guerre, mettant en péril l’Ordre lui-même. Par ailleurs, la connétable Alarell a été missionnée par ce dernier afin de remédier à cette fuite et a, pour ce faire, libéré le sinistre nécromancien Malloch pour l’appuyer dans sa tâche en se débarrassant de Borogarion, l’ancien co-fondateur de l’ordre des Ombres. Arundill est donc en sursis et Ravan semble être le seul mage qui peut la faire évader. Leur destination, le Havre, lieu mythique où semblent s’être regroupés les mages qui ont fait scission avec l’Ordre.

Par phibes, le 8 avril 2024

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Notre avis sur MAGES #11 – Arundill et l’ordre des Ombres

Ce onzième volet de la saga du Monde d’Aquilon dédié à la caste des Mages donne l’occasion à son créateur Nicolas Jarry de revenir sur la destinée du mage alchimiste Arundill dont on a pu apprécier ses premières aventures dans le tome 4 de la présente série. Cet opus nous permet donc de retrouver la belle magicienne à l’endroit même où les péripéties précédentes l’avaient laissée, à savoir dans les geôles de l’Ordre de l’Ombre.

Cette fois-ci, c’est le conflit qui s’est déclaré entre les hommes et les races anciennes qui menace directement l’intégrité de cet ordre et qui pousse ses adeptes à fuir leurs prérogatives imposées par le grimoire sacré. Sous le couvert de ce péril direct, Arundill a un grand rôle à jouer, celui de fuir le danger qu’elle court sous la pression de l’Ordre et de rejoindre le fameux Havre pour y livrer un combat hors norme. A n’en pas douter, Nicolas Jarry s’est employé à complexifier la destinée de l’alchimiste en l’accompagnant d’une densité verbale telle qu’il sait en user et à la faisant in fine exploser. Sous l’égide d’une intrigue structurée, la belle magicienne, perturbée par ses précédentes malversations, est appelée à mieux se connaître et à découvrir de nouveaux lieux insoupçonnés des plus magiques. L’on concèdera que son histoire, bien envoutante, se veut l’occasion d’expliciter l’étoffe de ces surprenants mages qui assistent, contraints, les hommes de pouvoir et de révéler enfin la puissance d’un personnage clé, Arundill, dans une magie débordante.

En tant que dessinateur patenté du Monde d’Aquilon (il a participé à plusieurs albums liés aux Elfes, aux Orcs et gobelins et aux Mages) et pour l’avoir animée antérieurement, Vukic revient aux manettes de la destinée d’Arundill. Encore une fois de plus, l’artiste nous en met plein la vue grâce à une mise en images toute en beauté et en puissance. Le coup de patte est averti, esthétique dans la réalisation des décors et parfaitement expressif dans la mobilité des personnages. Il va de soi que le travail époustouflant d’Olivier Héban sur les couleurs renforce très favorablement la qualité picturale.

Une suite des aventures vécues par l’alchimiste Arundill, dense et magique.

Par Phibes, le 8 avril 2024

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